Multiplaza Navidad 2008
14/02/2009Para la pasada navidad, trabajamos junto con Key Frame Studio e Imagen Film en la producción de un spot animado para Multiplaza, nosotros nos encargamos de el modelado, texturizado y animación de personajes, Algunos fondos y parte del Render.
Realizar un proyecto como este requiere de mucha gente y talento artístico. Lo que define muchas veces la calidad del resultado final es el delicado balance entre presupuesto y tiempo.
Daremos un vistazo por todo el proceso de producción, algunos problemas que tuvimos y como se resolvieron.
Todo comienza con un Guión, generalmente es hecho por la Agencia de Publicidad, luego, con eso se prepara el Storyboard, con lo cual se visualiza cada una de las tomas, se especifican movimientos de camara y se representa de mejor manera la acción.

Una Hoja de Storyboard
El storyboard original consistía en 21 tomas, en el aparecía un aproximado de 15 duentes, un Decorado exterior con nieve y la casita que representaba la fabrica de juguetes asi como tambien un decorado del interior donde esta la fabrija de juguetes. Al final se eliminó la escena del exterior quedando detallado el trabajo con los siguientes elementos a considerar:
- 10 Tomas
- 2 Decorados (fabrica de juguetes y ascensor)
- 3 Duentes principales que se duplicarían para llegar a un promedio de 15
- Props como Arbol de Navidad, regalos, barandas, tubos, lamparas, adornos, carrito, etc.
Con lo anterior en cuenta, hay que diseñar el look que tendrían estos elementos, asi como tambien la linea conceptual de colores, estilización de personajes, etc. Esta etapa se le llama Concept Art.

Realizado por Key Frame Studio. El cliente se decidió por el tipo C
La siguiente fase es el modelado en 3D, tomando como referencia los artes seleccionados. Se modelo el duende Gordo y la Duende niña. El duende Flaco se saco de modificar la geometría del duende Gordo. Los demás duendes fueron duplicados y cambiados de color para crear las multitudes. El Decorado de la fabrica y sus props fue realizado por Key Frame Studio, nosotros modelamos la parte de el Ascensor.

Proceso de Modelado del Duende Gordo

Se muestra el Decorado junto con los personajes, tanto en maya como en vista previa sin texturas
Luego pasamos al texturizado de la ropa. Para ahorrar tiempo, no se pinto mapa UV de la cara, solo de la Ropa.

Mapa UV de Duende Gordo pintado en Photoshop.

Duente Gordo y Duende Flaco en pruebas de Textura y Render.
Ahora el personaje esta listo para el Rigg. Este consiste en crear un sistema de huesos y controladores que nos ayudan a mover el personaje. Se crearon controladores también para las expresiones faciales.

Duende Gordo con los controladores para mover el personaje, tanto para el cuerpo como la cara
Teniendo la “marioneta virtual” animamos cada uno de los personajes en cada toma. Key Frame Studio nos dio la escena con las cámaras animadas por toma para luego nosotros poner los personajes según el storyboard.
Toma 2 Playbast Multiplaza Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.
Toma 3 Playbast Multiplaza Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.
Toma 6 Playbast Multiplaza Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.
Al final renderizamos todo en diferentes Layers. Asi logramos reducir mucho los tiempos de render. Al final se tardaba 3 Minutos por frame aproximadamente.


Primero EL el Oclusion Layers que define las sombras, luego el render con software para el color plano y para terminar la composición de los dos layers y la correción de colores
En este proyecto ese era nuestro trabajo, pero falta la etapa de Montaje (edición) donde todas las escenas se unen junto con la Banda Sonora para tener el resultado final.
Aquí publicamos un demo en baja calidad del spot. Más adelante publicaremos la versión final.

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