Archive of articles classified as' "Animación"

Back home

Sin Su Permiso

4/02/2010

Cuando se presentó el proyecto de Sin Su Permiso la emoción fue grande… así como lo fue la preocupación, pues nunca antes se había hecho un trabajo de este tipo. La alegría de hacer algo nuevo es lo que más nos gusta de nuestro trabajo. Sin embargo había una gran tristeza en el ambiente, nuestro Gran Panda Líder estaba hospitalizado y no tenerlo con nosotros implicó un gran reto. Poco después de haber iniciado la producción, recibimos la noticia que nos había dejado. Para el equipo la noticia fue tan impactante, que prácticamente la mayoría de proyectos se pausaron durante más de una semana. La tristeza y la incertidumbre nos desmotivó a todos. Aun después de lo acontecido el equipo decidió que no se podía abandonar lo que Gustavo había emprendido, Happy Punk Panda Studios no podia venirse abajo.

Ahora todos vemos hacia atrás y es increíble el esfuerzo que el equipo hizo para poder seguir adelante. Habíamos perdido a nuestro líder, con quien habíamos aprendido a compartir un placentero trabajo en equipo y una maravillosa visión de cómo crear y proponer nuevas ideas.

Luego de una semana de estar en standby y con las cabezas mas frías, retomamos el trabajo con otro problema: no teníamos la disponibilidad de trabajar a cualquier hora en la oficina. Así fue como nos vimos en la necesidad de trabajar desde nuestras casas, haciendo la producción mas complicada de lo que ya era. Al inicio no se sabía por donde empezar. He aquí lo singular de esto, que no hay fórmulas que seguir. Con el tiempo uno desarrolla su estilo de trabajo y la experiencia de cada proyecto lo perfecciona.

La preproducción inició con una lluvia de ideas, en el que se decidió que el globo de diálogo del logo sería el elemento visual protagonista del video, se elaboró un storyboard y se empezó con las pruebas…

Storyboard

La animación y los modelos se hicieron en Maya y la composición en After Effects. Durante las pruebas se decidió si los globos serían con un aspecto 2D o 3D.Maya|viewport

Se propuso un ambiente blanco con planos animados para que los globos resaltaran.

Se hicieron varias pruebas de culminación y de materiales hasta que se llegó al “look” que se quería. Después de haber logrado llegar hasta este punto se pasó al Render de las secuencias, al final fueron mas de 1200 frames que pasaron a la composición. En esta etapa se combinaron todos los layers renderizados y se hizo corrección de color.

Ahora que la introducción estaba prácticamente armada solo hacía falta el audio. Iniciamos con la búsqueda de estilos de música, y nos pareció que el género de Acid Jazz le quedaba perfecto. Lastimosamente el cliente no lo aprobó y envió otra opción.

Además del intro también se hicieron bumpers para cada sección. Éstos seguirían la misma línea que el intro, también se utilizaron los mismos elementos del entorno.

A pesar de todo lo que pasamos durante la realización se disfrutó mucho el proyecto. Era el primero de este tipo y aprendimos muchas cosas. Se corrió con los tiempos, pero quedamos satisfechos con el resultado. Y esperemos que pronto tengamos otro proyecto similar, para aplicar todo lo que aprendimos y hacerlo aun mejor.

No Comments

Multiplaza Navidad 2008

14/02/2009

Para la pasada navidad, trabajamos  junto con Key Frame Studio e Imagen Film en la producción de un spot animado para Multiplaza, nosotros nos encargamos de el modelado, texturizado y animación de personajes, Algunos fondos y parte del Render.

Realizar un proyecto como este requiere de mucha gente y talento artístico. Lo que define muchas veces la calidad del resultado final es el delicado balance entre presupuesto y tiempo.

Daremos un vistazo por todo el proceso de producción, algunos problemas que tuvimos y como se resolvieron.

Todo comienza con un Guión, generalmente es hecho por la Agencia de Publicidad, luego, con eso se prepara el Storyboard, con lo cual se visualiza cada una de las tomas, se especifican movimientos de camara y se representa de mejor manera la acción.

storyboard

Una Hoja de Storyboard

El storyboard original consistía en 21 tomas, en el aparecía un aproximado de 15 duentes, un Decorado exterior con nieve y la casita que representaba la fabrica de juguetes asi como tambien un decorado del  interior donde esta la fabrija de juguetes. Al final se eliminó la escena del exterior quedando detallado el trabajo con los siguientes elementos a considerar:

  • 10 Tomas
  • 2 Decorados (fabrica de juguetes y ascensor)
  • 3 Duentes principales que se duplicarían para llegar a un promedio de 15
  • Props como Arbol de Navidad, regalos, barandas, tubos, lamparas, adornos, carrito, etc.

Con lo anterior en cuenta, hay que diseñar el look que tendrían estos elementos, asi como tambien la linea conceptual de colores, estilización de personajes, etc. Esta etapa se le llama Concept Art.

conceptart

Realizado por Key Frame Studio. El cliente se decidió por el tipo C

La siguiente fase es el modelado en 3D, tomando como referencia los artes seleccionados. Se modelo el duende Gordo y la Duende niña. El duende Flaco se saco de modificar la geometría del duende Gordo. Los demás duendes fueron duplicados y cambiados de color para crear las multitudes. El Decorado de la fabrica y sus props fue realizado por Key Frame Studio, nosotros modelamos la parte de el Ascensor.

modelado_duendegordo

Proceso de Modelado del Duende Gordo

modealdo_decorado

Se muestra el Decorado junto con los personajes, tanto en maya como en vista previa sin texturas

Luego pasamos al texturizado de la ropa. Para ahorrar tiempo, no se  pinto mapa UV de la cara, solo de la Ropa.

uvduende

Mapa UV de Duende Gordo pintado en Photoshop.

multiplaza

Duente Gordo y Duende Flaco en pruebas de Textura y Render.

Ahora el personaje esta listo para el Rigg. Este consiste en crear un sistema de huesos y controladores que nos ayudan a mover el personaje. Se crearon controladores también para las expresiones faciales.

rigg

Duende Gordo con los controladores para mover el personaje, tanto para el cuerpo como la cara

Teniendo la “marioneta virtual” animamos cada uno de los personajes en cada toma. Key Frame Studio nos dio la escena con las cámaras animadas por toma para luego nosotros poner los personajes según el storyboard.


Toma 2 Playbast Multiplaza Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.


Toma 3 Playbast Multiplaza Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.


Toma 6 Playbast Multiplaza Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.

Al final renderizamos todo en diferentes Layers. Asi logramos reducir mucho los tiempos de render. Al final se tardaba 3 Minutos por frame aproximadamente.

render_layers2render_layers21render_layers3Primero EL el Oclusion Layers que define las sombras, luego el render con software para el color plano y para terminar la composición de los dos layers y la correción de colores

En este proyecto ese era nuestro trabajo, pero falta la etapa de Montaje (edición) donde todas las escenas se unen junto con la Banda Sonora para tener el resultado final.

Aquí publicamos un demo en baja calidad del spot. Más adelante publicaremos la versión final.


No Comments

¡Felices Fiestas!

24/12/2008


HAPPY PUNK PANDA video Card Navidad 2008 from Gustavo Gutiérrez on Vimeo.

Un saludo a todos nuestros clientes, amigos, vecinos, enemigos, competencia, conocidos, familia, iternautas, etc.

A toda la mara un sincero saludo y gracias por compartir este año con nosotros ñ_ñ

No Comments